Кінуўшы ведзьмаў-тэматычныя партыі ці хочаце дадаць некаторыя цікавыя мерапрыемствы для вашай партыі Дзень усіх Святых? Гэтыя ведзьмы-тэматычныя гульні ёсць усё, што трэба, каб трымаць рэчы кіпячымі з хваляваннем.
01 з 10
Broomstick рэле
Падзяліце гасцей на дзве каманды. Раздайце кожнай камандзе мятлу і ведзьмы капялюш. Эстафета пачынаецца з першымі гульцамі ў лініі для кожнай каманды апранала капялюш і «верхам» мятлу да фінішнай лініі і назад. Капялюшы і венікі затым перадалі ў наступных гулец у лініі, якія таксама павінны імчацца да лініі і назад. Першая каманда, гульцы ўсё выканаць гэтую задачу, выйграе гонку.
02 з 10
ведзьмаў Brew
Ёсць госці збіраюцца па крузе. Вы можаце размясціць кацёл у сярэдзіне круга, як апору, але не трэба гуляць у гэтую гульню. Першы гулец пачынае гульню, кажучы, (замест вачэй жабы, гулец можа сказаць любы інгрэдыент яна хоча «Я ведзьма робіць свой самагон і ў кацёл, я проста кінуў вочы жабы.», Ідэя заключаецца ў тым, каб кампенсаваць нешта ведзьма можа выкарыстоўваць у рэцэпце заклінанні.)
Другі гулец затым працягвае паўтарыўшы заяву першага гульца і дадаць свой уласны кампанент у канцы. Напрыклад, яна можа сказаць: «Я ведзьма робіць мой самагон і ў кацёл Я проста кінуў вочы жабы і дробку шалвеі.»
Наступны гулец паўтарае заявы першага і другога асобы, і дадае трэці інгрэдыент. Гульня працягваецца па крузе ў гэтай манеры. Любы гулец, які забывае папярэдні спіс інгрэдыентаў ці не можа прыдумаць новы інгрэдыент знаходзіцца па-за гульнёй.
03 з 10
ведзьма Charades
Перад пачаткам гульні, напісаць калекцыю рэчаў, звязаных з ведзьмамі на асобных лістах паперы. Складзеце іх і змясціць іх у кацельню або ведзьма вядро.
Падзяліце гасцей на дзве каманды. Вырашыце, якую каманду ідзе першым, і адзін гулец з гэтай каманды выбраць ноту з катла. Перавярніце пясочныя гадзіны (або ўсталяваць таймер). Гулец з заўвагай мае пакуль час не скончыцца, каб разыграць тое, што напісана на паперы. Калі яе каманда зможа правільна адгадаць, перш чым скончыцца час, яны атрымліваюць кропку.
Пасля таго, як час скончыўся, другая каманда займае чаргу. Калі ўсе гульцы мелі сваю чаргу, разыгрываючы падказку, каманда, якая набрала найбольшую колькасць ачкоў, выйграе.
04 з 10
атручаныя яблыкі
Напоўніце кацёл з некалькімі чырвонымі і некалькі зялёных яблыкаў. Завязаныя вочы гульцоў і мець іх дасягнуць, каб выцягнуць яблык. Зялёныя яблыкі атручаных з іх, і дзяцей, якія выцягнуць атрутнае яблык па-за гульнёй. Пасля таго, як усе пацягнула яблык, гульцы, якія не былі атручанымі прыняць іншы абарот. Замяніць зялёныя яблыкі па меры неабходнасці, і працягваць гульню, пакуль толькі адзін гулец, які не быў атручаны застаецца.
Гэтая гульня таксама можа быць прайграная з дзецьмі, мігатлівыя яблыкамі традыцыйным спосабам, а таксама тых, хто прыходзіць з зялёнымі з іх выходзіць.05 з 10
Hat Ведзьма кольца Кідок
Змесціце ведзьма капялюш на падлогу. Намалюйце лінію стоячы ў некалькіх футах ад капелюшы. Дзеці стаяць на лініі і змяшайце бранзалеты святлівых у капелюшы, спрабуючы забіць Рингер над кропкай капелюшы.
06 з 10
Зафіксуйце хвост на Black Cat
Намалюйце вялікі, чорны кот на лісце ватмана. Ёсць дзеці малююць, ці колер яго з алоўкамі і маркерамі. Адрэжце хвост з ватмана і змясціць яго ў бок, а затым павесьце трубку на астатнюю частку плаката. Прыкладзеце кавалак стужкі на хвост, з завязанымі вачыма гульцоў і паглядзець, хто можа прымацаваць яго назад на котку.
07 з 10
Witch Tag
У гэтай версіі сублимационного тэга, адно дзіця прызначаюцца як злая ведзьма, а іншы з'яўляюцца добрай ведзьмай. Злая ведзьма мае мятлу, што яна павінна лётаць вакол на, як яна гоніць гульцоў. Добрая ведзьма чароўнай палачкі. Астатнія гульцы павінны бегчы ад злой ведзьмы. Любы злая ведзьма тэгі павінна замярзаць на месцы. Добрая ведзьма павінна выкарыстоўваць замарожаныя гулец з палачкай, каб вызваліць іх, не будучы злоўлены злая ведзьма.
Праз дзве хвіліны, гульня спыняецца, і тыя, хто да гэтага часу замарожанае павернуты злымі. Тыя, хто бег ператвараюцца ў добрыя ведзьма. Ведзьма з большасцю гульцоў на яе баку перамогі.
Змена гульцоў і гуляць зноў, пакуль усё не было чэргі на час адзін з «яго» гульцоў.
08 з 10
музычныя Мятла
Выразаць некалькі метел выхаду з ватмана (адзін менш, чым у вас ёсць гульцы). Стужка іх на падлогу. Гэтак жа , як і ў музычныя крэслы , гуляць музыку і мець дзяцей абвесці лінію мятлы. Калі музыка спыняецца, дзеці сядзяць на мятле, і гулец застаўся стаяць па-за. Пазбаўцеся адну з веніка і працягнуць гульню, пакуль адзін з гульцоў не засталося.
09 з 10
Ведзьмаў Brew Scavenger Hunt
Выкладзены два катлоў з двума спісамі інгрэдыентаў, каб зрабіць загавор. Схаваць інгрэдыенты вакол партыі прасторы. Падзяліце гасцей на дзве каманды і адправіць іх на зборшчыка смецця паляванне , каб знайсці інгрэдыенты , неабходныя для запаўнення іх катламі. Першая каманда, каб знайсці і атрымаць усе свае рэчы ў свой казан перамог.
10 з 10
ведзьма Pinata
Напоўніце ведзьму Pinata з асартыментам ласункаў. Раздайце кожнаму госцю капялюш ведзьмы. Ёсць гульцы па чарзе біцця пиньят з венікам. Калі ведзьма ўзломвае і лечыць праліваць на зямлю, гульцы павінны чэрпаць іх у шапках іхнія абярнуў ведзьмаў.