Пераўтварыце вашыя ўпрыгажэнні дня нараджэння партыі ў гульні рэквізіт з гэтымі пацешнымі балоннымі гульнямі.
01 з 11
Імя Pops
У кожнага чалавека напісаць сваё імя на паветраным шары. Кіньце іх у сярэдзіну пакоя. Усталюйце таймер на 30 секунд, і ёсць дзеці тупаюць і поп столькі, колькі яны могуць. Калі час скончыўся, гульцы, чые паветраныя шары былі выскачыў па-за. Гульцы, чые імёны да гэтага часу ў гульні тупаць зноў на працягу яшчэ 20 секунд. Працягвайце гуляць за кароткія прамежкі часу, пакуль толькі адзін паветраны шар застаецца. Гулец, чыё імя знаходзіцца на апошнім шары з'яўляецца пераможцам.
02 з 11
Локшына-гагар
Дайце кожнаму дзіцяці басейн локшыны. Змесціце вялікую кардонную скрынку ў сярэдзіне падлогі, а затым акружыць яго з кучай надзьмутых шароў. Усталюйце таймер (каля пяці хвілін) і праінструктаваць дзяцей, каб атрымаць шары ў скрынку без дапамогі рук, ног ці цела. Яны павінны выкарыстоўваць толькі локшыну для дасягнення гэтай мэты. Праца ў камандзе уступае ў гульню, як яны высвятляюць, што яны павінны выкарыстоўваць свае басейн локшыну ў наборы два, каб падняць паветраныя шары ў поле.
03 з 11
Balloon Word Search
Падзяліце гасцей на дзве каманды. Зрабіце два сэты ў кожным з шасці шароў. Пішыце лісты выкласці слова ПЕРАМОЖЦА на кожным з шасці шароў. Роскід шары вакол вобласці партыі. Ёсць гонкі гулец, каб знайсці літары, загавор словы. Першая каманда, каб сабраць і арганізаваць свае шары загаворы «пераможца» выйграе гульню.
04 з 11
Захоп паветранага шара
Гэтая паветраны шар версія захоп сцяга пацешнай гульня для кэмпінгу партыі , ўз'яднання сям'і, летняга пікніка або любога падзеі , якое мае некалькі дзяцей і шмат адкрытага прасторы. Для таго, каб гуляць, падзяліць гульцоў на дзве каманды. Назавіце адну каманду сіняй каманды і адна каманда чырвоная каманда (або што-то два колеру падыходзяць вашай тэмы партыі). Дайце чырвоны шар для кожнага гульца на чырвонай каманды і сінюю да кожнага сябра каманды сіняга. Выберыце, якая каманда будзе "гэта" першым. Усталюйце час на працягу трох хвілін. Гэтая каманда павінна правесці тры хвіліны спрабуе пазначаць член процілеглай каманды. Калі гулец пазначае суперніка, праціўнік павінен даць свой шар да Tagger. Праз тры хвіліны, перайсці на іншы бок і гуляць на працягу яшчэ трох хвілін. Пасля таго, як час скончыўся, падлічыць, колькі шароў у кожнай каманды ёсць (паветраныя шары, якія былі выскачылі або страчаныя ў гульні не ўлічваюцца). Каманда з найбольшай колькасцю шароў, выйграе.
05 з 11
Color Pop
Падзяліце дзяцей на дзве каманды. Дайце кожнай камандзе кучу надзьмутых шароў (выкарыстаць нават колькасць шароў для кожнай каманды, але каб кожны быў усталяваны іншы колер) і крэсла. На «ісці», першыя гульцы ў лініі для кожнай каманды павінны працаваць, атрымаць адну з сваіх каляровых шароў, прывесці яго да крэсла і сесці на яго, пакуль ён не выскачыць. Калі яна з'яўляецца, яны могуць пайсці адзначаць наступны гулец у лініі, які затым павінен захапіць новы паветраны шар і сядзець на крэсле, каб выпхнуць яго. Гульня працягваецца да таго часу, такім чынам, адна каманда ня высунулася ўсе свае шары. Першая каманда, каб зрабіць так, выйграе.
06 з 11
Balloon стрэлападобнасцю рэле
Дайце кожнай камандзе звязак паветраных шароў і венікі. Хай яны выстройваюцца ў чаргу за стартавую лінію. Намалюйце лінію фінішу ў некалькі футаў. Гульцы павінны па чарзе, выкарыстоўваючы мятлу "зачыстка" паветраных шароў над фінішнай лініяй. Першая каманда, каб мець усе свае паветраныя шары за перамогі на фінішную прамую.
07 з 11
Абруч Кольцо Кідок
Месца стаўкі ў зямлю так, каб яны ў некалькіх футах адзін ад аднаго. Прысвоіць значэнне пункту на кожную долю шляхам запісы нумару на надзьмуць паветраным шары і звязваючы яго да верхняй частцы пакета. У вас ёсць гульцы кінуць абручы, каб паспрабаваць «кальцо» паветраны шар перавысіла стаўкі. Ацэнка кропак у адпаведнасці са значэннямі, указанымі на калах, якімі яны кіруюць, каб пярсцёнак.
08 з 11
Balloon Дартс
Паток прывязаных рэшт надзьмутых шароў праз адтуліну ў лісце калок дошкі і замацаваць іх на другім баку. Ўсталяваць паветраны шар дошка. Ёсць дзеці стаяць за лініяй і кідаюць тры стралы кожны на паветраных шарах. Прэмія паказвае для кожнага паветранага шара гулец пляскае дартс.
09 з 11
Balloon Злавіце танец
Ёсць дзеці збіраюць і перадаюць паветраны шар вакол, як яны танчаць пад музыку. Калі музыка спыняецца, гулец трымае паветраны шар павінен назваць імя іншага гульца і кінуць шар у паветры. Гулец, чыё імя называлася павінен паспрабаваць злавіць паветраны шар, перш чым ён трапляе на падлогу. Калі ён пацерпіць няўдачу, то ён выбывае з гульні. Гульня працягваецца на працягу некалькіх раўндаў або пакуль усё, але адзін гулец быў ліквідаваны.
10 з 11
Balloon Hunt Candy
Перад партыяй, ўставіць невялікія кавалачкі цукеркі ў балоны перад напампоўваннем іх. Схаваць паветраныя шары вакол партыі прасторы. Падзяліце дзяцей на групы. Адправіць іх знайсці, як шмат шароў, як яны могуць у пэўны час. Калі яны знаходзяць паветраны шар, яны павінны выпхнуць яго і сабраць цукерку знутры. Пасля таго, як час скончыўся, каманда з найбольшай колькасцю цукеркі перамог.
11 з 11
Паветраны шар Калектары
Падарваць некалькі паветраных шароў і размясціць іх на падлозе. Усталюйце таймер на адну хвіліну. Адправіць першы гулец у паветраным шары кучу, каб паспрабаваць сабраць столькі, колькі яны могуць у адной паездкі. Калі час скончыўся, палічыце, колькі шароў гулец быў у стане выконваць адначасова. Вярніце шары ў кучу. Дайце кожнаму гульцу чаргу зрабіць тое ж самае. Гулец, які збірае найбольшая колькасць перамог.