Кінуўшы рыбалоўную тэматыку дзень нараджэння ? Паспрабуйце некаторыя з гэтых гульняў , каб трымаць дзіця падключылі на задавальненні!
Снасць Box Relay
Падзяліце дзяцей на дзве каманды. Дайце кожнай камандзе пусты подката скрыню. З іншага боку пакоя, змесціце два набору элементаў, каб пайсці ў поле снасці, такія як Бобберс, воблеры, шпулькі лёскі і розных інструментаў (для бяспекі, вы можаце выкарыстоўваць выразаць фатаграфіі якіх-небудзь вострых інструментаў). Члены каманды па чарзе працуе, каб атрымаць адзін пункт за адзін раз з кучы, каб вярнуць і месца ўнутры скрынкі снасці.
Першая каманда, каб запоўніць яго снасть перамогі скрынкі.
Хісткай для Бобберса
Вось цікавы спосаб пераканацца, што кожны выйграе прыз. Напоўніце пластыкавыя яйкі з цацанкі прызамі. Змесціце іх у вялікі бак або дзіцячы басейн, напоўнены вадой. Скажыце дзецям, што яны павінны дасягнуць у і выбраць адзін з гэтых рыбалоўных «Бобберс.» Гульня называецца падскокваючы на Бобберс, але яны на самай справе не павінны боб з асобамі, яны могуць выкарыстоўваць свае рукі, сетка ці яе разліваць, каб выкапаць свае прызы.
Самы вялікі ўлоў
Зрабіце рыбу розных памераў паперы. Складзеце іх так, каб яны ўсё змясціць яго ў тым жа памеры канверта. Змесціце магнітную паласу (знойдзеную ў крамах рамёствы) у кожным канверце. Адкіньце канверты ў пусты бак або скрынку. Выкарыстанне вуды з магнітамі, прывязаных да канцоў ліній для дзяцей у «рыбу», выкананай канверт. Пасля таго, як кожнае дзіця мае адзін, у іх адкрыць іх і паглядзець, хто злавіў самую вялікую рыбу.
Рыбак Эстафета
Для гэтай гульні, падзяліць гасцей на дзве каманды.
Для кожнай каманды, вам спатрэбіцца адзін набор прылад лоўлі, такіх як рыбацкі камізэлька, рыбалка капялюш, рыбалоўныя боты і снасці полі. Усталюйце дэталі ў кучу на адным баку гульнявога прасторы і маюць каманды выстройваюцца сваіх членаў на другім баку. Калі пачынаецца гонка, першыя гульцы ў лініі для кожнай каманды павінны працаваць з шасцярнёй, надзелі ўсё адзеньне, падабраць снасть скрынку і рас у свае каманды.
Затым яны павінны ўзяць на сябе перадачу і перадаць яго наступнаму гульцу, які павінен паставіць яго на і гонкі таму, калі перадача была першапачаткова палевыя, зняць яго і пакінуць усё гэта там, так што наступны гулец у чарзе можа заняць ўключыць. Першая каманда, якая завяршае задачу мець усе насіць і працаваць з перамогай рыбалоўных снастей.
кастынг конкурсу
Для таго, каб гуляць у гэтую гульню, вам трэба шмат месца, ці будзеце вы кастынг на зямлю або ў вадаём. Ёсць усе гульцы стаяць у шэраг перад вадой або адкрытага прасторы. Адзін у той час, яны будуць адкідаць свае барабаны, і хай Бобберс сядзець на месцы, ён прызямляецца. Гулец, які кідае яе Паплавок далей за ўсіх ад перамогі адліўка лініі.
прынада Toss
Дайце кожнаму гульцу прынаду вядро і мяшок ліпкіх чарвякоў. Хай яны стаяць перад стартавай лініяй. Перасоўванне вёдраў ў некалькіх футах ад гульцоў (як далёка Вы рухаецеся іх павінна залежаць ад узросту і ўзроўню кваліфікацыі дзяцей). Усталюйце таймер і ёсць дзеці кідаюць іх прынаду ў іх вядра. Калі час скончыўся, падлічыць колькасць чарвякоў ў кожным вядры. Адзін з найбольшай колькасцю перамог.