Выклік ўсіх пасажыраў, пілотаў і сцюардэс: добрыя часы збіраюцца ўзлятаюць з гэтымі пацешнымі самалётам ўдзельнік гульні!
01 07
музычны Airports
B2M Productions Getty Images Зрабіце знакі, якія пералічваюць розныя назвы аэрапортаў. Павесьце іх вакол партыі прасторы. Прайграванне музыкі і ёсць дзеці паставілі свае рукі і лётаць па пакоі. Калі музыка спыняецца, яны павінны выбраць адзін з аэрапортаў, у якіх на зямлю, праляцеўшы над знакам і стаіць на месцы. Пасля таго, як усе самалёты прызямліліся, цягнуць адно з назваў аэрапортаў з капелюша і называць яго ўслых. Усе гульцы, якія высадзіліся ў гэтым аэрапорце застаюцца ў гульні для наступнага раунда. Астатнія самалёты заземлены. Гуляць столькі раўндаў, як гэта адбываецца, пакуль толькі адзін гулец не засталося.
02 ад 07
згуба багажу
Каб усталяваць гэтую гульню, вы будзеце мець патрэбу ў адзін чамадан на гульца. Вам таксама спатрэбіцца дзве багажныя біркі за чамадан. Вы можаце лёгка зрабіць валізак з клейкай стужкі або проста кардонныя скрынкі, загорнутыя ў абгортачную паперу з кардоннай ручкай. На кожнай пару багажных бірак, напісаць імя і адрас (вы можаце зрабіць гэта да або выкарыстоўваць імёны вашых гасцей вечарынкі). Змесціце адзін з тэгаў на чамадане, а іншая, адпаведнасць багажнай біркі у кошыку. Кропкавы (або схаваць) пазначаныя валізкі вакол вобласці партыі.
Для таго, каб гуляць у гульню, ёсць кожнае дзіця цягнуць багажную бірку з каша. Затым яны павінны выйсці і знайсці адпаведны чамадан і вярнуць яго назад у зыходную кропку. Раздайце невялікія прызы дзеці вярнуць страчаныя часткі багажу.
03 з 07
пакет Чамадан
Гэта рэле будзе мець дзяцей гонкі, каб спакаваць і распакаваць чамадан. Дайце кожнай камандзе чамадан і роўнае колькасць адзення. Ці быў першыя гульцы ў чарзе запаўняюць свае валізкі з адзеннем, закрыць яго і перанясіце іх на другі бок пакоя, а затым зноў да сваіх камандам.
Калі гулец вяртаецца да сваёй каманды, ён павінен вызваліць чамадан і перадаць яго наступнаму гульцу ў лініі. Гэты гулец павінен спакаваць чамадан і несці яго па тым жа маршруце, як гульца перад ім. Гэта працягваецца з кожнай ўпакоўцы плэера, пераноскі і распакавання чамадан, пакуль адна каманда не выканае заданне. Гэтая каманда выйграе гульню.
04 з 07
Узлётна-пасадачная паласа Landing
На вялікім лісце ватмана ці ролік паперы, намалюйце паласу з некалькімі секцыямі. Пакладзеце яго на падлогу. Ёсць дзеці стаяць на некалькі футаў у пярэдняй часткі узлётна-пасадачнай паласы і кінуць цацку або папяровыя самалёцікі, спрабуючы прымусіць іх пасадзіць на ўчастку узлётна-пасадачнай паласы з найвышэйшым значэннем кропкі. Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў у канцы гульні перамагае.
05 07
Палёт праз абручы
Для таго, каб гуляць у гэтую гульню, кожнае дзіця будзе мець патрэбу ў лялечны самалёцік або папяровыя самалёцікі. Павесьце некалькі розных памераў кольцы або кольцы (вы можаце выкарыстоўваць абручы або выразаць вялікія колы з ватмана) ад столі, на рознай вышыні. Заклічце дзяцей кідаць свае самалёты праз абручы. Вы нават можаце дадаць значэнне кропкі для кожнага абруча і трымаць кошт адпаведна.
06 з 07
Музычны Багажны Carousel
Гэта міла варыяцыяй на музычных крэслаў .
Уладкуйце кучу багажу часткі, каб сфармаваць круг (вам трэба будзе выкарыстоўваць адзін менш кавалак, чым у вас ёсць гульцы). Слухаць музыку і мець дзяцей хадзіць вакол знешняй акружнасці. Калі музыка спыняецца, дзеці павінны захапіць частку багажу ад «багажнай каруселі.» Гулец застаўся стаяць з пустымі рукамі выходзяць з гульні. Вазьміце адну частку багажу ў бок і пачаць новы раўнд. Працягвайце гуляць і выдаленне аднаго валізкі пасля кожнага раўнда, пакуль толькі адзін гулец не засталося.
07 07
Сцюардэса рэле
Для таго, каб гуляць у гэтую гульню, падзяліць дзяцей на дзве каманды. Дайце кожнай камандзе паднос. На іншым канцы пакоя, змесціце два набору элементаў сцюардэса можа несці, напрыклад, бутэлькі вады, закускі, часопісы ці падушку. Выкарыстоўвайце латок і некалькі аб'ектаў. Гульцы павінны расы, адзін за адзін раз, каб змясціць прадмет на падносе і несці яго назад у свае каманды. Калі хто-то апускае пункт з латка, яна павінна вярнуцца назад і пачаць усё спачатку. Першая каманда, каб сабраць усе свае аб'екты перамогі.