Дадайце гэтыя гульні ў свой спіс цягнік партыйных ідэй . Яны ўпэўненыя, каб дапамагчы захаваць вашыя госці на трасе добра правесці час!
Музычныя станцыі Прыпынкі
Усталюйце некалькі цягнікоў «станцыі» па ўсёй пакоі. Вы можаце выкарыстоўваць гульнявыя палаткі, кардонныя скрынкі, і гэтак далей, каб пабудаваць станцыі. Назва кожнай станцыі і павесіць шыльду з назвай на кожным з іх. Затым напісаць назву станцый на лістках паперы і пакладзеце іх у капялюш правадыр.
Запоўніце чырвоны вагон, упрыгожаны пахадзіць на цягнік з цацанкі прызамі, па меншай меры, адзін для кожнага гульца. Ёсць дзеці ісці пра свой бізнэс на вечарыне. Кожны зараз і потым, дзьме ў свісток. Свістку, госці партыі павінны спыніць тое, што яны робяць, і спяшаюцца да адной са станцый. Калі ўсе прыйшлі на станцыю, выцягнуць адну з назваў станцый з капелюша. Пацягніце цацанку цягнік да гэтага прыпынку, дзе кожнае дзіця на станцыі атрымлівае, каб забраць прыз. Працягвайце гуляць, пакуль усё не атрымлівае прыз.
едзе цягнік
Выкарыстоўвайце вялікія кавалкі кардона, маркеры, фарбы і розных рамесных вырабаў, каб упрыгожыць вагон дзіцяці або ездзіць-на цацку, каб паглядзець, як цягнік. Няхай дзеці ўтвараюць лінію ў месцы, якое пазначаецца як на вакзале. Папытаеце іх па чарзе атрымліваць паездку на цягніку вакол партыйнага прасторы.
Рухавік вугалю рэле
Каб усталяваць гэтую гульню, павесіць на цягнік плакат на сцяне побач з падлогай. Змесціце дзве скрынкі перад цягніком плаката і маркіраваць іх як «цягнік рухавіка.» З іншага боку пакоя, запоўніць два вядра з роўным колькасцю «вугалю» (чорныя бабы мяшкі, скамячыў газету, ці фальга абкручванне) ,
Падзяліце гульцоў на дзве каманды. Дайце кожную каманду рыдлёўку і яны ўтвараюць лінію іх адпаведных вядра вугалю. Гульцы павінны выкарыстоўваць свае рыдлёўкі, каб перадаць вугаль з вядра ў скрынкі цягніка рухавіка, навыперадкі на час, каб зрабіць гэта. Першая каманда, каб запоўніць свае перамогі ў маторным адсеку.
чыгуначныя вакзалы
Настройка станцый дзейнасці званыя «чыгуначныя станцыі.» Ёсць дзеці наведваюць кожную станцыю ў невялікіх групах, каб атрымаць асалоду ад асаблівай актыўнасці.
Ідэі для станцый ўключаюць фарбуюць станцыю цягніка тэматыкі размалёўкі, рамесныя станцыі , дзе яны могуць зрабіць цягнік карабель, сюжэтнай станцыю , дзе хто - то чытае іх з цягніка , тэматычныя кніг, і фота станцыі , дзе яны могуць паставіць на раўнамерная кандуктара і сфатаграфаваліся.
музычныя вагоны
Гэтая гульня гуляецца гэтак жа , як музычныя крэслы . Адзінае адрозненне складаецца ў тым, што крэслы ўсталёўваюцца радамі, як тыя, на цягніку, а не бок аб бок. Гуляць на цягнік-тэматычныя песні, такія як «Ранішні цягнік», ці выбар з музычнага кампакт-дыска дзіцячы, як музыка для гэтай гульні.
Conductor Race
Падзяліце гульцоў на дзве каманды. У іх з двух ліній ззаду стартавай лініі. Дайце кожнай камандзе капялюш кандуктара, камізэлька і бандану, і кожны гулец атрымлівае білет. З іншага боку пакоя, змесціце дзве скрынкі пустыя тканіны з прарэзамі зверху. Дадайце іх «скрынку білета.»
Blow свісток, каб пачаць гонкі. На свістку, першыя гульцы ў лініі павінны паставіць на вопратцы правадыра, бяжыце да скрынцы квітка, адрывацца квіткі напалову і змесціце іх у гняздо. Затым яны павінны бегчы назад да сваёй каманды, зняць адзенне дырыжора, і перадаць іх на наступныя гулец.
Усе гульцы павінны паўтараць гэта дзеянне.
Першая каманда, каб усе свае квіткі ў скрынцы выйграе гонку.
сляпой Conductor
Для таго, каб гуляць у гэтую гульню, дзеці павінны сабрацца ў круг і выбраць адзін, каб быць правадніком. Правадыр павінен сядзець у цэнтры круга і заплюшчвае вочы, трымаючы квіток у руцэ. У той час як правадыр "спіць", адзін гулец ўрваць білет з яго рук. Калі правадыр прачынаецца, ён атрымлівае тры шанцу адгадаць, хто скраў білет. Калі ён адгадае, то дзіця, які скраў білет гандлюе месцы з правадніком. Калі няма, то правадыр, і выбраны новы правадыр.
перамычкі квіткоў
У гэтай гульні адзін гулец з'яўляецца правадніком. Астатнія цягнікі коннікі. Гоншчыкі спрабуюць сесці ў цягнік без білета, і правадыр павінен злавіць як шмат «скакуноў білета», як ён можа.
Ўсталяваць лінію крэслаў, каб пахадзіць на цягнік.
Няхай дзеці змешвацца і гуляць вакол партыі прастору. Калі яны чуюць свіст ўдар, яны павінны імчацца, каб сядзець на крэсле, на цягніку, не будучы заўважана правадніком. Усе гульцы, пазначаныя правадыр становяцца памочнікамі дырыжора і павінны дапамагчы Скакуны тэг квіток у наступным раўндзе гульні. Гульня працягваецца да таго часу толькі адзін гулец не застаецца адзначаюцца.
цягнік гонкі
Збярыце чатыры вялікія скрынкі. Абрэжце верхнія і ніжнія з боксаў. Выкарыстоўвайце клейкую стужку, каб прымацаваць скрынкі парамі, утвараючы дзве падвойныя машыны цягніка. Фарба іх ці ёсць дзеці ўпрыгожваюць іх, каб выглядаць як чыгуначныя вагоны.
Падзяліце гульцоў на каманды па два. Ёсць дзве каманды пачынаюць стоячы ў вагонах цягніка і пацягнуўшы іх вакол сваіх тэл. Два цягнікі павінны імчацца да пазначанага фінішу. Каманда, якая прайграла выходзіць і дзве новыя каманды гонкі. Трымаеце гонкі, пакуль усе каманды не мелі абарот. Тады ўва ўсіх пераможцаў абганяць адзін аднаго.
Чырвоны Светла-зялёны святло
У гэтай гульні, дзеці ўсё стаяць за прызначанай стартавую лініяй. Дзеці цягніка і адзін з бацькоў з'яўляецца інжынерам. Інжынер мае адзін чырвонае святло і адзін зялёны святло (афарбаваныя і выразаць з ватмана). Інжынер будзе трымаць зялёнае святло, сігналізацыі цягніка, каб рухацца наперад, робячы цягнік шумы. Калі інжынер перамыкаецца на чырвонае святло, цягнікі павінны замарожваць на месцы. Любы цягнік злоўленых рухаецца або шумець адпраўляецца назад на стартавую лінію. Першы гулец, каб прыйсці да інжынера з'яўляецца пераможцам.