Шпіёнскія гульні для сакрэтнага агента Birthday Party

Выклік ўсіх супер шпіёнаў, таемных агентаў і таемных аператыўнікаў! Ваша місія, калі вы вырашыце прыняць яго, проста: даклад пакоя партыі і весела гуляць гэтыя сакрэтныя гульні агента.

Паміж лазерных пучкоў

Для таго, каб гуляць у гэтую гульню, вам трэба месца, дзе вы можаце нітка некаторыя ніткі, стужкі або стужкі ў выглядзе стужкі шаблон. Пасля таго, як вы стварылі лазерны прамень перашкода курсу, месца каштоўнага прадмета на адным баку.

Няхай дзеці выстройваюцца ў чаргу на другім баку. Адзін у той час, гульцы павінны сплесці свой шлях праз, не дакранаючыся любы з «лазерных прамянёў.» Калі гулец дасягае іншага боку, яна павінна захапіць каштоўны прадмет і вярнуцца праз курс да месца старту. Калі яна трапляе прамень, яна выходзіць. Час гульцоў, як яны вырашаюць павуцінне лазераў. Гулец, каб завяршыць задачу ў найменшую колькасць часу перамог.

знайсці Fingerprints

Для таго, каб гуляць у гэтую гульню, у кожнага гульца паклаў яго адбітак (выкарыстаць пляцоўку чарнілаў) на двух стыкераў. Змесціце адзін набор адбіткаў пальцаў у бок. Вазьміце пакінутыя адбіткі пальцаў і наклеіць іх у розных месцах па ўсім доме. Змяшайце іншы набор адбіткаў пальцаў і даць адзін да кожнага гульцу. Усталюйце таймер і выклік іх пайсці і знайсці іх супадаючыя адбіткі да часу вычарпаюцца.

сакрэтныя місіі

Перад партыі, напісаць некалькі сакрэтных місій на паперы і змясціць іх у капялюш.

Калі госці прыходзяць, у іх выбраць місію і прачытаць яе, не сказаўшы нікому, што гэта такое. Госці маюць працягласць партыі для выканання гэтай задачы яны выбралі не трапіцца ў акце іншага гульца. Пасля таго, як яны паспяхова завяршылі місію, гульцы могуць прадставіць дарослы, адказны, каб сабраць ўзнагароду (прыз, брелок цукерку, сертыфікат і г.д.)

Некаторыя ідэі для таемных місій:

Знайдзіце Bomb

Усталюйце будзільнік або кухонны таймер на 10-15 хвілін. Змесціце цікаюць гадзіны ўнутры скрынкі і прымацаваць яе з некалькімі пластамі стужкі. Схаваць акно. Скажыце таемных агентаў, якія ёсць бомба запаволенага дзеяння дзесьці ў партыі прасторы, што яны павінны знайсці і дэмантаваць перад ім «узрывае» (да таго, як будзільнік зазвоніць).

Ўзламаць код Clue Hunt

Схаваць што-то рабіць з партыяй, такія як дзень нараджэння торт, падарункі або партыя выступае. Падумайце аб некалькіх месцах, каб схаваць доказы. Напісаць падказкі ў кодзе (напрыклад, нумар літары алфавіту 1 да 26, а затым выкарыстоўваць адпаведныя нумары замест літар прапісаць ключы). Схаваць ключы (адзін ключ павінен прывесці да наступнай падказцы і гэтак далей). Дайце дзецям аловак і дыяграму, якая адпавядае ліку з літарамі. Дайце ім першы ключ да парэпання. Пасля таго, як яны зразумелі гэта, яны накіруюцца да наступнага месцы, каб зламаць наступны ключ. Калі яны ўзламаць апошні ключ, ён будзе казаць ім пра месцазнаходжанне пункта таямніцы.

Пяць Clue Хто?

Змесціце імёны ўсіх гасцей вечарыны ў капелюшы. У аднаго гульца пакінуць пакой. Выцягніце адно з імёнаў з капелюша і прачытаць яго з астатнімі гульцамі. Гэтае імя вінаватага. Прынясіце іншы дзіця назад у пакой. ня што гулец атрымлівае задаць пяць пытанняў «так ці не» ні пяці гульцоў, каб паспрабаваць вызначыць, хто з'яўляецца вінаватым. Калі ён адгадае, то ён выбывае з гульні і новы гулец абраў пакінуць пакой. Калі ён адгадае, то ён атрымлівае, каб выбраць наступны Guesser.