Ідэі для Great Dance Party Games

Калі вы кідалі дыска-тэматычных партыі , рок-н-рол шкарпэтку хмель ці проста дзіцячае свята , дзе вы будзеце мець музыку і месца для танцаў, гэтыя танцы партыі гульні ўпэўненыя , каб атрымаць дзіця перамяшчэння і апрацоўкі канавок ў духу весялосці.

пляма святла

Для таго, каб гуляць у гэтую гульню Dance Party, вам патрэбен адзін чалавек, каб працаваць у цэнтры ўвагі, а другі працаваць музыку. Хай гэты чалавек стаяць у цэнтры танцпляца і свяціць ліхтарыкам на танцораў.

У цэнтры ўвагі чалавек павінен пастаянна рухацца ліхтарык, так што ён увесь час мяняецца, які танцор ён вылучае на першы план. Кожны раз, калі чалавек адказвае за музыку спыняе яго., Трымальнік пражэктара павінен замерзнуць, прытрымваючы святло на танцорцы ён паказваў на той час. Гэта танцорка з гульні. Гульня працягваецца да таго часу толькі адзін танцор не застаецца.

Іншы варыянт гэтай гульні заключаецца ў тым, каб мець танцорку святло ззяў, калі музыка спыняецца ссоўвацца ў цэнтр танцпляца і выконваць свае лепшыя танцавальныя руху для натоўпу. Такім чынам, ніхто не выбывае з гульні, і кожны атрымлівае сваю чаргу бліскаць ў цэнтры ўвагі.

перасоўванне памяці

Для прайгравання рухаў памяці, ёсць дзеці ўтвараюць круг вакол танцпляца. Выбераце адзін гулец ісці першым. Гэты гулец будзе крок у цэнтр круга і складае танцавальны рух. Наступны гулец заходзіць у цэнтр і паўтарыце тое ж самае танцавальны рух.

Пасля гэтага гулец імітуе танец ход першага гульца, ён затым выконвае адзін з яго ўласных. Гэта да наступнага гульца, каб паўтарыць як танцавальныя руху і дадаць трэці. Гульня працягваецца такім чынам, што кожны танцор паўтаральнага і затым дадаючы новы крок да спісу. Той, хто не можа капіяваць або забывае паслядоўнасць танцавальных рухаў выходзіць.

Гульня працягваецца да таго часу толькі адзін танцор не застаецца.

пляма танец

Гэтая гульня будзе мець танцоры аб'яднацца ў пары. Кожная пара павінна танцаваць толькі ў паказаным месцы. Лепшы спосаб зрабіць гэта складаецца ў магнітафонных вялікіх колаў на падлогу і танцоры стаяць на іх, каб пачаць. Прайграванне музыкі і прымусіць іх танцаваць разам, не сыходзячы з колаў. Калі вы паскорыце музыку, яны павінны паскорыць свой танец. У любы час нажной крокі прэч месцы пароў, што пара выбывае з гульні.

Для таго, каб зрабіць гэтую гульню больш складанай, вы можаце пачаць з вялікімі коламі і замяніць іх на больш дробныя, як танец прагрэсіруе.

партнёр Пераключальнік

Прызначыць аднаго гульца, каб стаяць у цэнтры танцпляца і трымаць сьцяг. Хай астатнія танцоры ўтвараюць пары і пачынаюць танцаваць вакол трымальніка сцяга. У выпадковыя моманты часу, трымальнік сцяга будзе кінуць сцяг у паветры. Калі сцяг падымаецца ўверх, усё перамыкачы партнёраў. Трымальнік сцяга таксама павінен паспрабаваць знайсці партнёра. Чалавек застаўся стаяць у адзіночку становіцца новым трымальнікам сцяга.

танец перамыкач

Прайграванне музыкі і дзеці танчаць у выпадковым парадку. Стэнд побач з танцпляцоўкай і выпадкова называюць розныя стылі танца, такіх як дыска, бальных, хіп-хоп ці балет. Кожны раз, калі новы стыль танца называецца, гульцы павінны пераключыць свае танцавальныя руху, каб задаволіць гэты стыль.

стварыць танец

Забудзьцеся Макарена або Cha-Cha Slide . Атрымаць дзіця, каб прыдумаць свае ўласныя танцавальныя руху. Хай яны выстройваюцца ў лінію, як яны былі б для лініі танца. Па чарзе, ёсць крок наперад гульца і выканаць рух. Усе танцоры будуць працаваць на тым, што рух некалькі разоў, перш чым наступны гулец дадасць ход. Кожны крок будзе практыкавацца разам з тымі, якія прайшлі раней. Да таго часу дадаў ўсе гульцы і рэпеціравалі свае хады, новы танец прыдуманы.

танцавальныя капялюшы

Раздайце два ці тры капялюшы на танцораў. Калі музыка гуляе капялюшы павінны цыркуляваць сярод танцуючых. Кожны раз, калі музыка спыняецца, гульцы, якія носяць шапкі зарабіць прыз. Для таго, каб пераканацца, што кожны атрымлівае прыз, ёсць гульцы, якія выйграюць адседжвацца на астатнюю частку танцавальнай гульні.

ліквідацыю танца

Перад партыяй, запішыце некалькі рэчаў, якія, магчыма, маюць дачыненне да партыі гасцей, такіх, як «дзяўчына з хвосцікам» або «чалавек у акулярах.» Пакладзеце ўсе пісьмовыя прадметы ў капялюш.

Па меры таго як дзеці танчаць, выцягваць прадметы з капелюша і называць іх у вушы. Любы, хто адпавядае апісанню павінен пакінуць танцпляц. Апошні гулец на танцпляцы выйграе.

танцавальныя куткі

Адзнач ад чатырох кутоў з чатырма рознымі кветкамі. Гэта можа быць зроблена шляхам павешання каляровага сцяга або стужкі кавалка каляровай паперы на падлозе ў кожным куце. Запішыце чатыры колеру і змясціць іх у капялюш. Пасля таго, як дзеці танчаць трохі, спыніць музыку і сказаць ім, каб працаваць на кутні. Выцягніце адзін з кветак з капелюша. Тыя гульцы, і што кут выбывае з гульні.

Танцавальная Вечарына Музычныя крэслы

Гэтая версія музычных крэслаў гэта выдатны спосаб, каб уключыць у дзяцінстве любімую гульню ў сваю танцавальную вечарыну. Замест таго , каб падшэўка крэслы ў сярэдзіне пакоя, ўсталюеце іх так , каб яны кружаць (ці паўкругам) танцпляцы. Дзеці танчаць і, калі музыка спыняецца, яны накіроўваюцца для крэслаў, але замест таго, каб бегчы, яны павінны танчыць свой шлях да крэслах. Як звычайна, гулец застаўся стаяць, калі ўсе крэслы зроблены з, крэсла выдаляецца, і дзеці вярнуліся ў танцпляцы для наступнага раунда.