Батут агарода можа забяспечыць шмат паўсядзённага, весялосьць, скачкі часу. На вечарыне на заднім двары для дзяцей, яна таксама можа забяспечыць мноства забавак у выглядзе арганізаваных партыйных гульняў. Змесціце батут на працу і трымаць гасцей скакаць ад радасці, весялосці і энергічных гульнявых ідэй.
01 з 06
SIMON
Малюнак прадастаўлена pixaby Прызначыць аднаго гульца, каб быць Сайман. Гэты гулец выконвае тры паслядоўных трукі на батуце. Кожны з гульцоў павінен затым паўтараць адны і тыя ж фокусы. Любы гулец, які не выконвае трукі правільна прысвойваецца літарай «С.» Калі гулец растлумачальнага імя SIMON пропуску ў пяць разоў, яна выходзіць з гульні. Гульцы могуць па чарзе быць Сайман.
02 з 06
Баль Toss Барацьба
Падзяліце гульцоў на дзве каманды. Адправіць адну каманды ўнутры батута і ёсць іншая каманда стаяць па-за батута. Дайце кожнай камандзе роўнае колькасць мяккіх пенных шароў. Калі пачынаецца гульня, каманды ўнутры павінны кідаць шары за межамі вобласці батута ў той час як каманда звонку павінна кідаць шары ў вобласць батута. Гульня працягваецца на працягу 2 хвілін. У канцы таймерныя гульні, каманда з найменшай колькасцю шароў на яго баку з'яўляецца пераможцам.
03 з 06
Ідзі за лідэрам
Першы гулец выконвае крок на батуце, такія як дамкрат скачкі або проста рух танца. Наступны гулец павінен выканаць адзін і той жа ход, а затым дадаць адну са сваіх уласных. Трэці гулец павінен зрабіць абедзве папярэднія крокі, а таксама дадаць адзін з яе ўласнай. Гульня працягваецца такім жа чынам, як і кожнае дзіця прымае абарот. Гульцы, якія прапусцілі ход у паслядоўнасці ўхіляюцца. Гульня працягваецца да таго часу толькі адзін гулец не застаецца.
04 з 06
батут Злавіце
Гульцы ўтвараюць круг на батуце і пачынаюць скакаць. Нехта на зямлі падкідвае мяккую пену мяч ў натоўп. Гульцы павінны злавіць мяч і кінуць яго паміж сабой падчас скачкоў. Калі мяч трапляе на зямлю або батут, чалавек, які прапусціў гэта выходзіць; калі гулец, які падкінуў гэта зрабіў дрэнны кідок, то гэты чалавек не выходзіць. (Ёсць рэферы глядзець, каб зрабіць гэтыя выклікі.) Калі гулец спыняе скачкі, яна выходзіць. Апошні гулец, які стаіць выйграе.
05 з 06
вызваліць Genie
Прызначыць аднаго гульца, каб быць джын. Гэты гулец сядзіць у сваёй бутэльцы (сярэдзіна батуце) з яе нагамі і склаўшы рукі на грудзях, у позе джыну. Астатнія гульцы скачуць у спробе прымусіць яе парушыць яе джын позу або перакульванне. Калі гэта адбудзецца, джын вызваляецца ад бутэлькі. Пасля таго, як джын вольны, яна выбірае новы гулец, каб быць джынам.
06 з 06
Скачкі Hot Potato
Няхай дзеці ўтвараюць круг і пачынаюць скакаць. Дайце ім элемент, каб перадаць (гарачы бульба), як яны скачуць, такія як пены мяч. Прайграванне музыкі, як яны праходзяць пункт вакол. Калі музыка спыняецца, гулец трымае «бульба» выходзіць. Калі гэты гулец выходзіць з батута, запусціць музыку і гуляць зноў. Працягвайце гуляць, пакуль толькі адзін гулец не засталося.