З задняга двара рыкашэту дамоў у месцах парку крыты рыкашэту, надзіманыя скачуць структуры сталі папулярнымі элементамі дзіцячых дзён нараджэння. Калі вы кідалі якая адлюстроўвае вечарыну, трымаць іх скачкі ў больш чым адзін з гэтымі скачуць ўдзельнік гульні .
01 з 06
замарожванне адмоваў
kali9 Getty Images Згуляйце прышпільны дзень нараджэння музыкі, як дзеці падскокваць вакол дома. Калі музыка спыняецца, дзеці павінны замарожваць на месцы і паспрабаваць застацца стаяць (як дом будзе па-ранейшаму трасяніны). Той, хто падае па-за і гульня працягваецца да таго часу, пакуль песня скончылася ці толькі адзін гулец застаецца.
02 з 06
Перамыкач Place Race
Прызначэнне нумары для кожнага дзіцяці. Адпраўляйце іх у адлюстраваным дом і сказаць ім, каб сесці ў круг. Хай дзень нараджэння дзіцяці стаяць у сярэдзіне і зьвяртацца два нумары. Гульцы, прызначаныя гэтыя лічбы павінны ўстаць і памяняцца месцамі, гонкі, каб сядзець перад дзіцем нараджэння крадзе адзін з пустых месцаў. Які б гулец застаўся стаяць атрымлівае назваць наступныя два ліку.
03 з 06
Адмовы пара Гонка
Для таго, каб гуляць у гэтую гульню, толькі чатыры гульца будуць знаходзіцца ў адлюстраваным доме ў адзін час. Пара іх з партнёрамі і затым іх кожны стэнд у процілеглых кутах. Па сігнале «Go!», Яны павінны падскокваць па структуры і памяняцца месцамі са сваімі партнёрамі. Першая каманда для дасягнення процілеглых кутоў выйграе. Яшчэ чатыры гульца затым зрабіць тое ж самае. Калі ўсё было павярнуць, якія перамаглі каманды гуляюць зноў, пакуль толькі адна каманда не застаецца.
04 з 06
Адмовы яго над
Хай дзень нараджэння дзіцяці сядзець у сярэдзіне рыкашэту дома, у якім бы становішчы ён адчувае сябе самым бяспечным. Астатнія гульцы скакаць да нараджэння дзіцяці не падае над або змены пазіцыі.
05 з 06
атака Balloon
У гульцоў выстройваюцца на процілеглых баках рыкашэту дома і прысвоіць кожны бок колеру. Кіньце роўнае колькасць кожнага колеру шароў ў адлюстраваным дом. Дзеці павінны кінуць свае шары ў процілеглы бок, не перасякаючы лінію, імкнучыся пры гэтым захаваць іншы колер шароў з іх боку. Калі час скончыўся, разлічваць каляровыя шары на кожным боку. Каманда, якая мае найменшую колькасць колеру супрацьстаялай каманды з паветраных шароў перамог.
06 з 06
30 Другі выклік
Для гэтай гульні, гульцы павінны паспрабаваць адскочыць пэўным чынам на працягу 30 секунд. Дзеці будуць адскокваць ўнутры дома і хтосьці звонку будзе выклікаць такія каманды, як «рыкашэт на адной назе!» Дзеці будуць спрабаваць падскокваць на адной назе на працягу 30 секунд (асоба, выкрыкваючы каманды будзе час іх).
Той, хто падае або спыняе каманду да часу ўверх выходзіць. Новая каманда называецца на працягу наступных 30 секунд. муляжы жывёл добрыя падказкі для гэтай гульні, такіх як рыкашэту у той час як пляскаючы крыла або падскокваць падчас пампуецца ствол вашага слана.