Шукаеце спосаб, каб пацешыць групу дзяцей у паход? Патрэбна ідэя актыўнасці для кэмпінгу тэматыкі партыі ? Гэтыя кемпінгі гульня спрыяльнага для дзіцяці, але забава для дарослых таксама. Так збіраюцца вакол лагера і снастей для некаторай гульні на свежым паветры распрацаваны, каб зрабіць кожны шчаслівым турыстам.
01 з 10
укусаў камароў
pixabay У пачатку Campout, бакі, кожны аўтафургоне ліст чырвоных кропак налепкі. Выберыце слова, што дзеці, верагодна, часта кажуць, напрыклад, «палатка» або «кемпінг», і зрабіць гэта слова забаронена казаць на працягу аднаго гадзіны.
Як кемперы ісці аб сваёй дзейнасці, калі адно дзіця чуе іншага сказаць забароненае слова, ён дае гэтаму гульцу ўкус камара (змяшчае чырвоную кропку на ёй). У канцы гульні, адпачывальнік з найбольш укусаў камароў губляе і павінен выдаліць камарыныя ўкусы ад астатніх гульцоў.
02 з 10
Спальны мяшок гонкі
Рэле-гонка часта ўзначальвае спіс для камандных гульняў адкрытых дзяцей. Для кэмпінгу партыі, узяць рэпліку ад класічнай гонкі бульбянога мяшка, але выкарыстаць спальныя мяшкі замест. Дзеці могуць скакаць ўнутры іх спальныя мяшкі, або трапіць у іх на зямлю і паўзці, чарвяк стылі, да фінішнай лініі.
03 з 10
заплечнік Pass
Змесціце шакаладныя квадраты для вашага вогнішча Smores ў невялікай карычневы папяровы мяшок. Напісаць каманду на вонкавым боку сумкі, такія як, «Танцаваць Джыга.» Затым змесціце гэты мех у іншы мяшок, на якім напісаны іншы дурной каманды. Працягнуць размяшчэння мяшкоў ўнутры сумкі (усе дурныя каманды на іх) да таго часу, пакуль, па меншай меры, па адным для кожнага гульца.
Змесціце калекцыю торбаў ўнутры кемпінга заплечнік. Усталюйце сухары Грэхем і зефір, але паведаміць кемпераў, што для таго, каб аднавіць шакалад, яны павінны запоўніць заплечнік гульню. Хай усё сядзяць вакол вогнішча і пачаць праходжанне заплечніка, як вы гуляеце музыку. Калі вы спыніце музыку, гулец трымае мяшок павінен адкрыць першую сумку, ўстаць і выканаць пастаўленую задачу.
Працягвайце гуляць такім чынам, пакуль усё не выканаў каманду і мяшок, які змяшчае шакалад раскрываецца.
04 з 10
вузел Шнуровка
Папытаеце каго-небудзь навучыць адпачываючых, як тры розных выгляду кемпінга вузлоў. Калі ўрок скончыўся, усталяваць таймер і выклік кемперы, каб паспяхова завяршыць усе тры вузла, перш чым гучыць зуммер.
05 з 10
Scavenger Hunt
Што можа быць лепш вывучыць свой лагер , чым з паляваннем зборшчыка смецця ? Схаваць розныя часткі кемпінга для дзяцей, каб знайсці або зрабіць спісы рэчаў, якія яны знайшлі б у асяроддзі вашага кемпінга. У лесе, напрыклад, прадметы, каб знайсці могуць ўключаць жолуд, чырвоны ліст, кавалак кары і жоўты кветка.
Дайце ім спіс і яны палююць за дэталямі!
06 з 10
мядзведзь Catcher
У гэтай гульні тэга, адзін гулец мядзведзь відовішча і астатнія мядзведзі. Змесціце адзін спальны мяшок для кожнага мядзведзя вакол лагера. Хай кожны нясе ісці ў сваю пячору (сядзець на спальніку) і маюць мядзведзь відовішча стаяць у цэнтры гульнявой пляцоўкі. На слова «Go!» (Названы па негульнявых), мядзведзі павінны імчацца да новай пячоры, перш чым мядзведзь відовішча можа маркіраваць іх. Калі гулец пазначаны, ён становіцца новым мядзведзь відовішча.
07 з 10
магніт Рыбалка
Выразаць формы рыбы з трох розных колераў паперы. Ёсць тры кашы, напоўненую цацанка прызоў і маркіраваць кожную кошык са стужкай, якая адпавядае аднаму з рыбіных кветак. Замацаваць сашчэпку кожнай паперы рыбы, і змесціце іх у пустой дзіця басейна або плантатар скрынкі. Завязкі на палачкі, каб зрабіць вуды, а затым прымацаваць магніты на канцы радкоў. Калі адпачывальнік ловіць рыбу, яна выбірае прыз з каша з якая ўзгадняе каляровы стужкай.
08 з 10
лаўцы сноў
Адпачывальнікі могуць зрабіць лавец мары, каб павесіць на свае палаткі, а затым ўзяць дадому ў якасці сувеніраў, калі Campout скончыцца.
09 з 10
Сталовая Bucket Brigade
Падзяліце кемпераў на дзве каманды. Змесціце два вялікіх вёдры з боку вады на баку, на адным канцы лагера, і два пустыя вёдры, бок аб бок, у некалькіх футах ад запраўленыя. Лінія каманды ўверх на поўных вёдраў і рукі кожная каманда сталовая. Члены каманды павінны імчацца, каб запоўніць пустыя вёдры з вадой з поўнага вядра, выкарыстоўваючы толькі пляшку, каб перадаць ваду.
10 з 10
вогнішча рэле
Падзяліце кемпераў на дзве каманды. Усталюйце два камплект расходных матэрыялаў, неабходных для стварэння вогнішчы (папера, дрэва, камяні) і на слове «ісці» ёсць гульцы гонка, каб сабраць матэрыялы і будаваць свае ўласныя вогнішчы (мінус фактычнай пажарную частку). Першая каманда, каб завяршыць будаўніцтва вогнішча перамог.