Ціхае памяшканне Party Гульня для дзяцей

Шукаеш простыя, але весела, крытыя настольныя гульні для дзяцей? Гэтыя простыя дзеянні круга вялікія, спакойныя гульні, каб гуляць, калі вы будзеце гатовыя, каб супакоіць дзіця ўніз толькі перад разразаннем торта або адправіцца дадому.

Угадай Хто гэта

  1. Няхай дзеці сядзяць у крузе. Выберыце аднаго чалавека, каб быць «Guesser» і яны пакідаюць круг і схавацца ў іншым пакоі або за сцяной, так што яны не могуць убачыць круг.
  2. Моўчкі выбраць кагосьці быць «гэта». Зрабіце гэта, паказваючы на ​​іх, так што «адгадчык» не можа пачуць, хто вы выбралі. Астатнія дзеці ў круг, аднак, неабходна, каб убачыць, хто вы выбралі.
  1. «Гэта», а затым пачынае рабіць ціхую руку ці рух ногі. Ён мог бы пагладзіць галаву, лоскут яго ногі, як крылы матылі, або націсніце яго ногі на падлогу, напрыклад. Як толькі "ён" пачынае рабіць руху, астатняя частка круга павінна рабіць, як ён. Кожныя пяць секунд ці каля таго, ён павінен змяніць рух да нечага іншага.
  2. Мець «адгадчык» вярнуцца да круга. У яе ёсць два шанцу адгадаць, хто «гэта».
  3. Калі «адгадчык» не можа зразумець, хто кіруе групай, чалавек, які быў «ён» стане наступным «адгадчыкам усіх загадак.» Калі яна робіць правільны выбар, яна атрымлівае, каб выбраць каго-небудзь яшчэ, каб быць «адгадчык» у цяперашні час.
  4. Паўтарайце, пакуль дзеці не пачынаюць губляць цікавасць да гульні або калісьці кожны меў шанец быць як «адгадчыкам усіх загадак» і «яе».

Фатаграфічная Памяць гульні

  1. Няхай дзеці сядзяць у крузе.
  2. Перадайце фатаграфію па крузе. Дайце кожнаму гульцу 30 секунд, каб вывучыць малюнак перад перадачай яго да наступнага дзіцяці.
  3. Вазьміце фатаграфію прэч і рукі кожнага дзіцяці і ручку і лісток паперы.
  1. Дайце гульцам адну хвіліну, каб пералічыць так шмат дэталяў, як яны могуць успомніць з фатаграфіі.
  2. Калі час скончыўся, гулец, які мае большасць пунктаў, пералічаных, што на самой справе ў карціне выйграе гульню.

Mystery Bag

  1. Выберыце дзесяць агульных прадметаў вакол дома.
  2. Няхай дзеці сядзяць у крузе.
  3. Дайце ім кожны лісток паперы, пронумерованные ад аднаго да дзесяці.
  1. Змесціце прадметы, па адным за раз, у крамнінны мяшок (вы таксама можаце выкарыстоўваць навалачку або насок)
  2. Кожны раз, калі вы размяшчае прадмет у сумцы, перадаць сумку па крузе.
  3. Гульцы могуць адчуваць сябе мех, але не адкрыць, каб паглядзець або размясціць свае рукі ўнутр.
  4. Як яны адчуваюць, кожны элемент, папытаеце іх напісаць свае лепшыя здагадкі адносна таго, што ён знаходзіцца побач з нумарам у тым парадку, у якім ён быў прыняты.
  5. Калі былі пройдзеныя ўсе дзесяць пунктаў, ёсць гульцы дзеляцца сваімі спісамі, як вы раскрыць асобу кожнага аб'екта.
  6. Гулец з найбольш правільнымі здагадкамі выйграе.

Абноўлена Christine говрит