Дзіцячыя Гульні на Party: Дзень святога Валянціна Pictionary

Pictionary з'яўляецца ўдзельнікам гульнёй пацехі дзіцячай, і вы можаце адаптаваць яго пад тэму партыі ці свята, як Дзень святога Валянціна . Гэта таксама вельмі гнуткая гульня, так як вы можаце гуляць з невялікай групай дзяцей або ўсім класам.

Як гуляць у Дзень святога Валянціна Pictionary:

Што вам трэба:

інструкцыі:

  1. Падзяліце заўсёднік на групы ад трох да пяці гадоў. Вам спатрэбіцца цотная колькасць каманд, так што калі ёсць дзевяць дзяцей на вечарыне, падзяліць іх у каманду з чатырох чалавек і каманда пяць, а не тры каманды па тры.
  2. Сапраўды гэтак жа, калі ў вас ёсць група з 20 студэнтаў дзеляць іх на чатыры групы па пяць і запусціць дзве асобныя спаборніцтвы. У адваротным выпадку, дзіцячыя галасы будуць перакрывае адзін сябар, і некаторыя дзеці могуць стаць дэактываваныя.
  3. Напісаць ці раздрукаваць дзень звязаных слоў ці фразу Валянціна на паперу, выразаць кожнае слова або фразу на невялікую палоску і змесціце палоскі ў місцы.
  4. Для дзяцей малодшага ўзросту, варта выкарыстоўваць гэтыя словы і фразы: сэрца; любоўны ліст; цукеркі; скрынка цукерак; ружы; паветраныя шары; Разбітае сэрца; сябар; салодкі; кветкі; ружовы; чырвоны; шакалад; мёд
  5. Для дзяцей старэйшага ўзросту, лічаць выкарыстанне слоў вышэй, плюс гэтыя словы і фразы: стрэлкі Купідона; паштоўка Дзень святога Валянціна; боль у сэрцы; дзьме мне пацалунак; размова сэрца; тузіны руж; рамантыка; быць маім; ўмілаваная
  1. Складзеце палоскі паперы напалову і змясціць іх у місцы каля чертежной пляцоўкі.

    У кожнай каманды па чарзе адпраўкі аднаго гульца да чертежной пляцоўку. Гулец цягне палоску паперы з чары, не гледзячы, а затым павінен намаляваць слова або фразу, як яго таварышы па камандзе спрабуюць адгадаць, што гэта такое. Гулец можа стымуляваць яго таварыш па камандзе з рукой і тварам жэстаў, калі яны знаходзяцца на правільным шляху (або перашкаджаць іх, калі яны знаходзяцца на ілжывым шляху), але ён не можа гаварыць.

  1. Гульцы могуць намаляваць серыю ліній, каб паказаць, колькі слоў у фразе.

    Усталюйце таймер, даючы гулец 1 хвіліну, каб скончыць. Калі члены яго каманды адгадаць правільна, яны атрымліваюць адно ачко. Калі яны не прыдумалі правільны адказ да таго, як час скончыўся, іншая каманда можа адгадаць і зарабіць ачко, калі яны правільныя.

  2. Затым настала чарга іншай каманды, каб адправіць гульца на чертежной пляцоўку.
  3. Пасля таго, як кожная каманда мела цотная колькасць абаротаў і ўсе гульцы мелі шанец на чертежной пляцоўку (калі не цотная колькасць гульцоў з кожнага боку, некаторыя гульцы, магчыма, прыйдзецца двойчы маляваць), гульня скончана , Каманда, якая заваявала найбольшую колькасць ачкоў, выйграе.

чаявыя